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Rätsel und Spiele

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  1. NEU!
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    Geschichte mit Szenischem Spiel lebendig gestalten - E-Book zum Downloaden

    Geschichte mit Szenischem Spiel lebendig gestalten

    Schnell und einfach umgesetzt - mit Handlungsanlei tungen, Rollenkarten und historischen Quellen 5-1

    Geschichtsunterricht lebendig gestalten: Komplett aus-gearbeitete Ideen für das Szenische Spiel zu zentralen Lehrplanthemen

    E-Book zum Downloaden (Format: pdf, Größe: 181,49 MB), 96 Seiten, DIN A4, 5. bis 10. Klasse
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  2. NEU! Differenzierte Lesespurgeschichten Geschichte 5-7 - E-Book zum Downloaden

    Differenzierte Lesespurgeschichten Geschichte 5-7

    Lerninhalte vermitteln und sinnentnehmendes Lesen fördern

    8 Lesespurgeschichten in zwei Differenzierungsstufen, mit denen Schüler*innen der Klassen 5-7 das genaue Lesen sowie Textverstehen im Fach Geschichte trainieren und lernen, Texte strategisch zu entschlüsseln. Das Finden der richtigen Spur motiviert die Schüler*innen - gleichzeitig wird die Lesekompetenz gefördert!

    E-Book zum Downloaden (Format: pdf, Größe: 64,55 MB), 80, DIN A4, 5. bis 7. Klasse
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    Mysterys Geschichtsunterricht 5-10 - E-Book zum Downloaden

    Mysterys Geschichtsunterricht 5-10

    Schüleraktivierende Materialien zur Förderung des vernetzten Denkens und der Problemlösekompetenz

    Mystery: Die ideale Methode, um ausgehend von rätselhaften Leitfragen die zentralen Lehrplanthemen des Geschichtsunterrichts der Klassen 5-10 problemorientiert zu vermitteln und gleichzeitig Sozialkompetenz und vernetztes Denken zu fördern. Mit Diagnose- und Bewertungsbögen sowie Differenzierungsmöglichkeiten.

    E-Book zum Downloaden (Format: pdf, Größe: 19,84 MB), 92 Seiten, DIN A4, 5. bis 10. Klasse
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  4. 66 Spielideen Geschichte

    einfach, kreativ, motivierend

    Fundus an abwechslungsreichen Spielideen für den Geschichtsunterricht, ideal für zwischendurch und in Vertretungsstunden

    E-Book zum Downloaden (Format: pdf, Größe: 3,89 MB), 48 Seiten, 165*235, 5. bis 10. Klasse
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